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| 회사명 | 토일렛아카이브 |
|---|---|
| 포지션 | 3D 테크니컬 애니메이터 엔지니어 |
| 근무지 | 서울 영등포구 영등포로3길 3, 804 |
| 고용형태 | 계약직 |
| 경력 | 5년 이상 |
우리는 기술을 통해 인간의 감성을 확장하고, 세상에 없던 새로운 시각적 경험을 만드는 크리에이티브 스타트업입니다. 기존에 컨텥츠 및 보유한 어셋등을 기반으로 테크 사업에 진입하려고 합니다.
현재 우리는 두 가지 핵심 축을 중심으로 글로벌 시장을 혁신하고 있습니다.
Eternal Beam (이터널 빔): 반려동물 추모(Memorial) 시장을 타겟으로 한 하이엔드 미니멀리즘 홀로그램 하드웨어 및 3D/NFC 기반 감성 경험 서비스
Contemporary Mocap Project: 일반적인 K-POP 등 정형화된 안무를 넘어, 프로 무용수의 유기적이고 비정형적인 신체 관절 데이터를 추출·정제하여 글로벌 시장에 공급하는 하이엔드 VFX 원자재 에셋 비즈니스
오프라인의 깊은 감성(하드웨어 오브제)과 온라인의 최첨단 기술(AI, 3D 데이터)을 융합하여 글로벌 탑티어 비주얼 콘텐츠를 함께 만들어갈 주도적인 인재를 모십니다
본 직무는 회사의 3D 그래픽 및 데이터 파이프라인의 핵심을 담당하며, 역량에 따라 두 프로젝트의 기술적 고도화를 주도합니다.
비정형 모션 데이터 정제 (Contemporary Mocap): 스마트폰 및 AI 기반으로 추출된 무용수의 3D 관절 데이터에서 발생하는 노이즈(지터링, 팝핑)를 정교하게 클린업하고 매끄러운 흐름으로 가공
언리얼 엔진 5 환경 최적화: UE5 내에서 컨트롤 릭(Control Rig), 풀바디 IK(FBIK), 시퀀서를 활용하여 발 미끄러짐 및 바닥 뚫림 현상을 보정하고 엔진 내 최적의 애니메이션 소스로 빌드(언리얼 사용)
이터널 빔 3D 파이프라인 연동 (Eternal Beam): 고객의 사진/영상을 기반으로 생성된 3D 메쉬(Mesh) 및 애니메이션 데이터를 홀로그램 디바이스 및 하드웨어 환경에 최적화하여 구현 (유니티 사용)
글로벌 에셋 마켓 패키징: 글로벌 마켓플레이스(Fab 등) 입점을 위한 풀 바디 애니메이션 및 부분 시그니처 루프 트랙 가공·검수
관련 직무(Technical Animator, 3D Animator, 모션 캡쳐 스페셜리스트) 경력 3년 이상 혹은 그에 준하는 고품질 포트폴리오를 보유하신 분
언리얼 엔진 5(UE5) 기반의 애니메이션 시퀀서 및 컨트롤 릭(Control Rig) 시스템을 능숙하게 다루며 키프레임 수정 및 레이어(Additive Layer) 활용이 가능하신 분
Blender, MotionBuilder, Maya 중 최소 하나 이상의 툴에서 애니메이션 그래프 에디터(Graph Editor)와 커브(Curve) 수동 보간 작업이 가능하신 분
단순 규격화된 애니메이션을 넘어, 캐릭터 리타겟팅(Retargeting) 및 뼈대(Bone Transform) 구조에 대한 기술적 이해도가 높으신 분 창의적인 분 단순 기술 구현이아닌 감정을 전달해야하는 아티스트 적인 요소가 잇으신분
현대무용, 스트릿 댄스 등 비정형적이고 역동적인 신체 움직임에 대한 시각적 센스가 뛰어나신 분
사진을 3D 모델로 변환하거나 모션을 추출하는 최신 AI 툴(Luma AI, Move.ai, DeepMotion 등)을 다뤄보셨거나 기술 파이프라인 연동에 관심이 많으신 분
모바일 앱 환경이나 홀로그램 등 특수한 디스플레이 환경에 3D 에셋을 최적화(LOD, 리메싱 등)해 본 경험이 있으신 분
하드웨어 제품과 소프트웨어 서비스가 결합하는 융합형 비즈니스에 흥미가 있고, 초기 스타트업에서 주도적으로 린(Lean)하게 프로세스를 구축해보고 싶으신 분
식대 및 교통비 지급
자율적이고 주도적인 업무 환경 및 성과에 따른 확실한 보상(인센티브/스톡옵션 등) 기회 제공(글로벌 진출)
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토일렛아카이브서류전형- 면접
토일렛아카이브에서 토일렛아카이브 - 3D 테크니컬 애니메이터 엔지니어 포지션을 찾고 있어요
