[채용] 에임드 - [UA팀] 모바일 게임 퍼포먼스 마케터 (미들) - 에임드 | 데모데이
에임드 - [UA팀] 모바일 게임 퍼포먼스 마케터 (미들)
에임드·서초구 서초대로38길 12, 마제스타시티 타워2, 11~12층·정규직·경력 5년 이상
🔥합격보상지원자, 추천인 각 현금 50만원
회사명
에임드
포지션
[UA팀] 모바일 게임 퍼포먼스 마케터 (미들)
근무지
서초구 서초대로38길 12, 마제스타시티 타워2, 11~12층
고용형태
정규직
경력
5년 이상
회사 소개
AIMED의 성과들
최근 5년간 384% 성장 (2020-2024년 전사 합산 매출 기준)
매출 376억, 영업이익 170억 달성 (2022년 전사 합산)
Financial Times 선정 '아시아·태평양의 가장 빠르게 성장하는 기업' 37위
임형철 대표, Forbes Asia 30 Under 30 리더 선정
16개 타이틀, 130개국 글로벌 런칭
누적 다운로드 1,000만 건 돌파
대표작 ‘헌터키우기’ 누적 매출 200억 달성 (단일 방치형 RPG 기준)
"AIMED는 UA를 '운영 도구'가 아닌 '성장 동력'으로 바라봅니다."
01/ AIMED가 UA를 대하는 방식
모든 캠페인은 장기 회수 모델과 가설 기반 실험 위에서 집행합니다. 유저 흐름, LTV 구조를 토대로 손실을 감수하더라도 다음 단계의 성장을 바라보는 투자형 UA를 직접 설계합니다.
실험 > 분석 > 반영의 사이클을 직접 운영합니다.
검증된 가설은 글로벌 수십만 유저 대상의 캠페인으로 확장됩니다.
02/ AIMED UA에서의 경험 포인트
글로벌 스케일 : 13개 타이틀, 130개국 캠페인을 직접 집행. 한국/일본/미국 등 주요 시장 경험.
투자형 UA와 장기 회수 모델 : 모든 캠페인은 장기 회수 모델과 가설 기반 실험 위에서 집행. 유저 흐름·LTV 구조를 바탕으로, 손실을 감수하더라도 다음 단계를 바라보는 투자형 UA를 실무자가 직접 설계.
코어 장르 중심의 깊은 UA : 캐주얼부터 미드코어까지 폭넓은 UA 경험. 특히, UA의 영향력이 절대적인 방치형 RPG, SLG 장르 중심의 UA 집행.
개발팀과의 피드백 루프 : 개발팀과의 긴밀한 협업을 통해 프로젝트의 성장을 함께 리딩. 코어 테스트부터 런칭, 라이브까지 게임 개발과 운영에 전략적 관여.
03/ 2024년 UA팀 성과
우리는 이렇게 성장했습니다.
200만+ Paid 다운로드
13개 라이브 타이틀 운영
130개국 캠페인 집행
04/ AIMED에서 얻게 되는 커리어 AIMED UA팀의 미들 마케터는 단순 운영자가 아니라, 담당 타이틀의 성장 책임자입니다. 하나 이상의 타이틀에 대해 국가·채널·예산 전략을 직접 설계하고, 가설 수립 > 실험 설계 > 실행 > 데이터 해석 > 스케일업까지의 풀 사이클을 자율적으로 운영하게 됩니다.