[채용] 에임드 - [UA팀] 모바일 게임 퍼포먼스 마케터 (주니어) - 에임드 | 데모데이
에임드 - [UA팀] 모바일 게임 퍼포먼스 마케터 (주니어)
에임드·서울 서초구 서초대로38길 12, 마제스타시티 타워2, 11층 에임드·정규직·경력 1-3년
🔥합격보상지원자, 추천인 각 현금 50만원
회사명
에임드
포지션
[UA팀] 모바일 게임 퍼포먼스 마케터 (주니어)
근무지
서울 서초구 서초대로38길 12, 마제스타시티 타워2, 11층 에임드
고용형태
정규직
경력
1~3년
회사 소개
AIMED의 성과들
최근 5년간 384% 성장 (2020-2024년 전사 합산 매출 기준)
매출 376억, 영업이익 170억 달성 (2022년 전사 합산)
Financial Times 선정 '아시아·태평양의 가장 빠르게 성장하는 기업' 37위
임형철 대표, Forbes Asia 30 Under 30 리더 선정
16개 타이틀, 130개국 글로벌 런칭
누적 다운로드 1,000만 건 돌파
대표작 ‘헌터키우기’ 누적 매출 200억 달성 (단일 방치형 RPG 기준)
"AIMED는 UA를 '운영 도구'가 아닌 '성장 동력'으로 바라봅니다."
01/ AIMED가 UA를 대하는 방식
모든 캠페인은 장기 회수 모델과 가설 기반 실험 위에서 집행합니다. 유저 흐름, LTV 구조를 토대로 손실을 감수하더라도 다음 단계의 성장을 바라보는 투자형 UA를 직접 설계합니다.
실험 > 분석 > 반영의 사이클을 직접 운영합니다.
검증된 가설은 글로벌 수십만 유저 대상의 캠페인으로 확장됩니다.
02/ AIMED UA에서의 성장 포인트
글로벌 스케일 : 13개 타이틀, 130개국 캠페인을 직접 집행. 한국/일본/미국 등 주요 시장 경험.
데이터 기반 의사결정 : 단순 운영자가 아닌 데이터 기반 실험 설계자로 성장. 단기 효율이 아닌 LTV·장기 회수 모델 기반 집행. 손실을 감수하고도 다음 단계의 성장을 설계하는 투자형 UA.
연차보다 숫자 : 아이디어는 연차가 아니라 데이터로 평가. 주니어라도 실험 결과가 좋으면 대규모 예산 집행.
코어 장르 중심의 깊은 UA : 캐주얼부터 미드코어까지 폭넓은 UA 경험. 특히, UA의 영향력이 절대적인 방치형RPG, SLG 장르 중심의 UA 집행.
개발팀과의 피드백 루프 : 개발팀과의 긴밀한 협업을 통해 프로젝트의 성장을 함께 리딩. 코어 테스트부터 런칭, 라이브까지 게임 개발과 운영에 전략적 관여.
03/ 2024년 UA팀 성과
우리는 이렇게 성장했습니다.
200만+ Paid 다운로드
13개 라이브 타이틀 운영
130개국 캠페인 집행
04/ 합류하면 이렇게 일하게 됩니다.
입사 1-3개월
담당 국가/채널의 기본 캠페인 세팅을 맡습니다.
Meta, Google, TikTok 광고 집행 프로세스를 익히고 리포트를 직접 작성합니다.
AppsFlyer 등 MMP 툴과 UA 대시보드를 실전으로 익히게 됩니다.
4-12개월
자사 타이틀의 UA 전략 수립과 테스트 설계를 주도합니다.
가설을 세우고 실험을 설계하며 예산을 직접 운용합니다.
성과가 검증된 캠페인은 예산을 스케일업해 운영을 주도적으로 맡게 됩니다.
장르 특성에 맞는 LTV 분석, 유저 흐름 분석, 크리에이티브 인사이트까지 유기적으로 다루기 시작합니다.
05/ AIMED에서 얻게 되는 커리어 AIMED UA팀에 합류하면, 국내에서 UA를 가장 깊이 이해하고 실질적인 성과를 만들어내는 퍼포먼스 마케터로 성장할 수 있습니다. 특히 SLG처럼 UA 영향력이 압도적으로 큰 장르에서의 실전 경험은 한국에서는 사실상 AIMED에서만 얻을 수 있는 커리어 자산입니다. 당신의 UA 경력이 어떤 깊이를 갖게 될지, 우리는 그 로드맵을 명확히 가지고 있습니다.
주요 업무
에임드 UA팀은 자사 인하우스 게임(SLG, 퍼즐)과, 자회사 '게임베리스튜디오'의 게임(캐주얼/방치형)의 글로벌 UA를 담당합니다.
글로벌 마케팅 채널(예: Meta, Google Ads, TikTok 등)을 활용한 유저 유입 캠페인 운영
비용 대비 최대 성과 (ROAS) 목표로 캠페인 최적화
UA 마케팅 관련 리서치, 타사 사례 분석 및 인사이트 도출
내부 팀(크리에이터팀, 데이터팀 등)과 협업하여 마케팅 소재 및 전략 기획
데이터 분석을 기반으로 매체별 퍼포먼스 관리 및 리포팅
자격요건
모바일 게임 및 마케팅에 관심이 많고, 플레이 경험이 풍부한 분
데이터 기반 분석에 흥미가 있거나, Excel/MMP 등 툴을 다뤄본 경험이 있는 분
빠른 실행과 반복 학습에 익숙하고, 도전과 시행착오에 유연한 분
우대사항
모바일 앱 Attribution Tool 사용 경험이 있으신 분(AppsFlyer, Adjust 등)