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| 회사명 | 플레이하드 |
|---|---|
| 포지션 | [Unity/모바일] 플랫폼 프로그래머 |
| 근무지 | 마포구 양화로 19 합정오피스 2층 |
| 고용형태 | 정규직 |
| 경력 | 5년 이상 |
[플레이하드의 플랫폼팀은]
게임 개발이 더 빠르고 안정적으로 진행될 수 있도록 돕는 ‘지원 조직’이자,
보이지 않는 곳에서 게임의 기반을 책임지는 핵심 팀입니다.
프로젝트 팀의 개발 속도와 안정성, 나아가 전체적인 완성도를
결정짓는 중요한 역할을 맡고 있습니다.
[플랫폼 프로그래머는 어떤 일을 하나요?]
(이미 만들어진 플랫폼이나 SDK를 연동하는 일이 아닙니다.)
[그럼 어떤 분들에게 잘 맞을까요?]
[플레이하드 플랫폼팀은 조금 더 많은 걸 요구합니다]
잘된 설계는 내가 익숙하고 개발하기 편한게 아니라
같이 일하는 팀원들을 위해 내가 더 많이 수고하는 것이라고 생각하는 분,
개발팀이 재미있는 게임을 빠르고 안정적으로 개발하는 데 집중할 수 있도록
러닝커브는 본인이 감수하고 개발팀에게는 사용하기 편하게 제공해 주고 싶으신 분,
잘 짜여진 설계도 매우 중요하지만, 유저에게 갚진 경험 전달이 더 중요하다고 여기고,
이를 위해선 본인의 개발 철학도 다시 생각해 볼 수 있는 분
1) 플랫폼 개발
2) 프로세스 자동화 및 인프라 구축
3) 게임개발팀 기술 지원
[사용 기술]
언어 : C#, Javascript
환경 : Unity, Blazor 혹은 React
인프라 : Jenkins, Git (Github/Bitbucket), MacOS
홈페이지 참고
서류 전형 > 기술 테스트 > 기술 인터뷰 > 컬쳐핏 인터뷰 > 합격(티타임) > 입사(수습4개월) - 서류 전형은 포트폴리오(C# 소스코드) 제출이 필수입니다. 직접 작성한 코드만 반드시 제출해주세요. 코드 대신 직접 만든 게임 파일을 소스코드와 함께 전달해 주셔도 좋아요. 프로젝트 내용과 담당 업무를 전달해 주시거나, 깃허브, 노션 등의 링크를 추가해 주셔도 좋아요. - 테스트의 상세한 내용은 서류 합격자 분들께 별도로 안내해드립니다. (소정의 테스트 참여비 지급) - 기술 인터뷰는 해당 포지션과 업무 관련성이 높은 현업 팀 리드 / 피플 매니저와 함께 이력서에 적혀진 내용 기반으로 실무 관련하여 약 1시간 정도 이야기를 나누시게 됩니다. - 컬쳐핏 인터뷰는 대표 / 팀 리드 / 피플 매니저와 함께 약 1시간 정도 이야기를 나누시게 됩니다. 서로의 컬쳐핏을 확인하는 자리로서 전반적으로 일에 대한 생각, 커리어 비전 위주로 진행되나 1차 인터뷰를 바탕으로 이력에 대한 질문을 포함할 수 있습니다.