컴투스 현직자·전직자 솔직 평가 — 연봉·워라밸·채용 후기
삼시세끼 무료 식사와 연 250만원 복지포인트 등 업계 상위권 복지가 장점입니다. 그러나 경영진(블라인드 2.4)은 이번 분석 게임사 중 최하위이며, 잡플래닛 성장가능성 16%로 극히 낮습니다. 2023년 이후 연간 최대 3차례 대규모 권고사직이 반복됐고, 서머너즈워 단일 IP 의존 구조와 신작 부진이 복지와의 괴리를 만들고 있습니다.
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한눈에 보기
| 구분 | 블라인드 | 잡플래닛 |
|---|---|---|
| 총점 | 🟠 3.3 / 5.0 | 🟠 3.2 / 5.0 |
| 리뷰 수 | 994건 | 712건 |
| 성장기회 | 🔴 2.8 | 🟠 3.0 |
| 워라밸 | 🟡 3.5 | 🟠 3.3 |
| 급여·복지 | 🟠 3.3 | 🟠 3.2 |
| 사내문화 | 🟠 3.2 | 🟠 3.2 |
| 경영진 | ⛔ 2.4 | ⛔ 2.5 |
잡플래닛 CEO 지지율 39%, 기업 추천율 52%, 성장 가능성 16%입니다. 성장 가능성 16%로 극히 낮습니다. "복지는 최상위지만 경영진은 최하위"가 994건 리뷰의 핵심 구조입니다.
연봉 정보
| 항목 | 수치 |
|---|---|
| 연봉 범위 | 2,673만 원 ~ 1.4억 원 |
| 연봉 중앙값 | 5,287만 원 |
| 보너스 중앙값 | 250만 원 (40만~7,235만 원) |
| 복지 | 삼시세끼·스낵바 무제한, 복지카드 연 250만원, 비포괄임금, 헬스장, 전세대출 이자 지원, 통근버스 등 |
연봉 중앙값 5,287만원은 동종 게임사 대비 중간 수준입니다. 복지는 현금화 가치 기준 연간 1,000만원 이상이라는 장기 재직자 분석이 반복됩니다. 단 "연봉 인상률이 처참한 수준"이라는 패턴이 반복되며, 돈 버는 팀(서머너즈워 계열)에는 별도 인센이 주어지고 나머지는 격차가 크다는 구조적 패턴도 등장합니다.
기업 현황
| 항목 | 수치 |
|---|---|
| 설립 | 1998년 |
| 직원 수 | 1,001~5,000명 |
| 주요 IP | 서머너즈워 (2014~), 컴프야(야구 시리즈) |
| 상장 | 코스닥 상장 (코드 078340) |
매출 추이 (연결 기준)
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 2023 | 7,396억 | -332억 | 적자 |
| 2024 | 6,939억 | +61억 | 흑자 전환 |
| 2025 | 6,964억 | +26억 | 매출 보합 / 수익성 급감 |
2023년 적자를 거쳐 2024년 흑자 전환에 성공했으나, 2025년 영업이익이 61억→26억으로 다시 급감했습니다. 매출이 7,000억 수준에서 수년째 정체 중입니다. 서머너즈워와 컴프야(야구 게임) 의존 구조가 굳어진 상태에서 신작 성공작이 없다는 패턴이 반복됩니다.
카테고리별 분석
🟡 워라밸 — 블라인드 3.5
"리커버리데이(무급 월 1일)", "코어타임 기반 유연근무제", "시간 단위 연차", "팀바팀"이 반복됩니다. 전체적으로 업무 강도가 높지 않다는 패턴이 있지만 "서머너즈워 계열 TF는 강도가 강하다"는 예외도 반복됩니다.
🟠 급여·복지 — 블라인드 3.3
복지 수준은 이 조직의 압도적 강점입니다. 삼시세끼·야간매점·스낵바 무제한, 복지카드 연 250만원, 비포괄임금, 전세대출 5,000만원 이자 지원, 통근버스, 건강검진(부모님 포함)이 반복 언급됩니다. 단 연봉 인상률이 낮아 시간이 지날수록 복지로 연봉 부족을 커버하는 구조가 됩니다.
🔴 성장기회 — 블라인드 2.8
잡플래닛 성장 가능성 16%로 극히 낮습니다. "올드한 기술만 고집", "기승전 서머너즈워", "자가복제", "커리어 무덤"이 994건 리뷰에서 반복됩니다. "말년에 다니기 좋은 회사"라는 표현이 장점 항목으로 등장할 만큼 성장보다 안정을 택하는 구성원이 많습니다.
🟠 사내문화 — 블라인드 3.2
"게임 회사답지 않은 사내 문화"가 반복됩니다. "둥글둥글한 인재상으로 분위기는 좋은 편"이라는 긍정 패턴이 있지만, "고이다 못해 썩어가는 조직", "개선 의견을 낸 사람이 낙인 찍힘"이라는 패턴도 공존합니다.
⛔ 경영진 — 블라인드 2.4
잡플래닛 CEO 지지율 39%로 이번 분석 게임사 중 최하위권입니다. "게임 회사 마인드가 아닌 사업가 기질의 대표", "서머너즈워 이후 성공한 게임이 단 하나도 없음", "경영진이 똥싸면 실무자가 권고사직 맞는 구조"가 반복됩니다. 메타버스·NFT 투자 실패, NC 출신·넷마블 출신 사대주의로 인한 내부 고성과자 승진 불리, "송부라더스(창업주 형제)는 책임 안 지고 뒤로 숨는다"는 표현도 반복됩니다.
온라인 평판 핵심 패턴
현직자·전직자 평판을 종합 분석하면 반복적으로 나타나는 주제들입니다.
| 주제 | 패턴 |
|---|---|
| "밥은 잘 준다" | 장점 1순위 반복. "어떤 국내 대기업과 비교해도 밀리지 않는 복지". 복지가 연봉·경영진 불만을 일정 부분 상쇄하는 구조 |
| 대규모 권고사직 반복 | 2023~2024년 연간 3차례 대규모 권고사직. "당일 퇴사 통보", "공채도 의미 없음". 고용 안정성에 대한 불신이 고착 |
| 기승전 서머너즈워 | 모든 기획·개발 기준이 서머너즈워. "자가복제", "서머 이후 성공한 게임 없음". 단일 IP 의존의 내부 인식 |
| 화장실·사옥 인프라 | "화장실 2칸에 엘리베이터 10분 대기", "바퀴벌레", "책걸상 팔걸이 삭음". 복지와 극명하게 대비되는 물리적 근무 환경 |
| NC·넷마블 사대주의 | "NC 출신 개발, 넷마블 출신 사업의 중간관리직 독점". 내부 고성과자 승진 불리 구조 |
| 말년 회사 | "말년에 다니기 좋은 회사", "야망 없고 편하게 다니기 최적". 장기 재직자 유형이 리뷰에서 장점으로 언급 |
면접 평판
공개된 정보를 종합 분석하면, 서머너즈워·컴프야의 게임 구조와 컴투스의 글로벌 서비스 이력을 이해하고 가면 도움이 됩니다. 권고사직 이력을 알고 있으면서도 지원하는 경우, 자신의 커리어 목표가 안정과 워라밸 중심인지 성장 중심인지 면접에서 솔직하게 확인하는 것이 양측 모두에게 유리합니다.
동종 업계 비교
| 항목 | 컴투스 | 넷마블 |
|---|---|---|
| 블라인드 | 🟠 3.3 (994건) | 🟠 3.2 (698건) |
| 워라밸 (블라인드) | 🟡 3.5 | 🟠 3.1 |
| 경영진 (블라인드) | ⛔ 2.4 | ⛔ 2.3 |
| 성장가능성 (잡플래닛) | ⛔ 16% | 🔴 24% |
| 2025 매출 | 6,964억 | 2조 8,351억 |
| 2025 영업이익 | +263억 | +3,525억 |
| 상장 | 코스닥 | 코스피 |
컴투스가 워라밸(3.5 vs 3.1)에서 앞서며, 영업이익도 흑자를 유지합니다. 단 성장 가능성(16% vs 24%)에서 넷마블보다 낮고, 매출 규모는 넷마블이 4배 이상 큽니다.
종합 판단
✅ 이런 사람에게 맞을 수 있습니다
- 복지를 최우선으로 두고 안정적으로 다니고 싶은 사람. "어떤 국내 대기업과 비교해도 밀리지 않는 복지 수준"이라는 표현이 반복됩니다. 삼시세끼·복지카드·비포괄임금이 실질 처우를 높여줍니다.
- 야망 없이 워라밸을 챙기며 다니고 싶은 사람. "물욕 적고 편한 게 좋으면 정말 다니기 좋은 회사"라는 표현이 반복됩니다. "말년에 다니기 좋은 회사"도 장점 항목으로 등장합니다.
⚠️ 사전에 확인이 필요한 부분
- 고용 안정성. 2023~2024년 연간 최대 3차례 대규모 권고사직이 있었습니다. "당일 퇴사 통보"가 반복됩니다. 지원 팀의 사업 성과와 유지 여부를 면접에서 확인하세요.
- 커리어 성장. 성장 가능성 16%로 극히 낮습니다. "올드한 기술", "자가복제", "커리어 무덤"이 반복됩니다. 커리어 성장이 목적이라면 다른 환경이 더 적합할 수 있습니다.
- 연봉 인상률. 초봉 자체는 나쁘지 않지만 인상률이 낮아 시간이 지날수록 시장 대비 격차가 벌어진다는 패턴이 반복됩니다.
- 사옥 인프라. 가산 사옥의 화장실·엘리베이터 인프라에 대한 불만이 994건 리뷰에서 반복됩니다. 입사 전 직접 확인하면 도움이 됩니다.
※ 본 콘텐츠는 재직자·구직자들의 공개 의견에서 반복적으로 나타나는 패턴을 분석하여 작성되었습니다. 개별 의견을 그대로 인용하지 않으며, 특정 기업의 채용을 권유하거나 저해하려는 목적이 아닙니다. 평판은 참고 자료일 뿐이며, 개인의 경험은 다를 수 있습니다.
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